Final Fantasy XIV y su limite de tiempo,¿ velando por el usuario ó por ellos ?
agosto 26, 2010 Deja un comentario
Está claro, que hay usuarios, que se pasan en cuanto al tiempo de juego se refieren, y es que, cada vez son mas los casos de “vicios” sin parar, y de gente que se cree los video-juegos demasiados, es por ello (ó quizás no) por lo que en la nueva versión de Final Fantasy XIV incluirá un sistema para que tu “experiencia de juego” decaiga tras un número de horas semanales, así, te den menos ganas de viciarte.
Final Fantasy uno de los juegos mas adictivos del mundo y con mayor número de usuarios alrededor del mundo (sin contar World of Warcraft) saldrá a la venta en su versión de PC para este año en su catorceava edición. Ésta como siempre, tiene mucha polemica por detrás, como todas las grandes empresas, que pueden crear dos cosas, mucha espectación hacía el producto ó odio hacía el mismo.
En este caso, parece ser que será mas bien el segundo, dado que le están quitando la experiencia de usuarios a los “hardcore gamers”, limitando su tiempo de juego a un número semanal de horas.
Sí, cómo lo escucháis, el juego tendrá un límite de horas semanales, y es que, a partir de las 15 horas semanales (2 horas y algo mas al día), el juego no nos permitirá subir mas experiencia en el juego, aun que, ésta no es la única limitación, ya que, a partir de la octava hora, subiremos menos, por lo que será igual a mas tiempo perdido.
Esto, tiene varias lecturas, la primera es que nuestras queridas compañias (en éste caso Square) quiere velar por el usuario, y no le permite jugar mas de un número de horas, así cómo, en palabras de ellos, quiere nivelar el juego entre “hardcore” gamers y jugadores con no tanto tiempo libre como los anteriores.
“El concepto tras FFXIV es permitir que aquellos jugadores con menos tiempo libre puedan jugar efectivamente y eso se consigue manteniendo un equilibrio en el juego. Hemos diseñado el título para asegurarnos de que quienes estén en la situación contraria no jueguen con una ventaja injusta. Por eso hemos implementado un sistema que haga más fácil subir de nivel a corto que a largo plazo.
Para alcanzar ese equilibrio, la cantidad de puntos de experiencia que ganamos tras cierto periodo de tiempo se reduce. Piensa en ello como la fatiga en la vida real.”
La versión negativa, es dada a favor de la compañía en sí, dado que, a parte del dinero en la compra del juego, para jugar a éste has de pagar una suscripción mensual, al limitarte el número de horas de juego semanales, también te están haciendo pagar mas meses para terminarlo. Así, el juego será interminable, y cuando vean que cierto número de personas han dejado de pagar porque han terminado el juego, sacarán varios DLCs (también ha pagar por ellos) y asunto zanjado.